2008-03-19 まんがの構造―商品・テキスト・現象 マンガ 思想 文化 芸術 デザイン マンガは奥が深い。サブカルは分散思考だ。memo ・何を表現するか が大切。どう動かすかは技術の問題。 ・フィクションから近似現実まで、マンガを並べてみろ。ナウシカからAKIRAになるだろ。 ・絵を書くことの欲求と。 目の前にある車を手元に真似る、本物を真似る欲求。その関係性。 ・民族学者 アラン・ダンデス 物語は記号だ! ・ジャンプは努力・友情・勝利をプログラムしたもの。ファミコンは直に物語をプログラムしたもの。 ・ケ→ケ枯レ→ハレの循環モデル